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Aperçu du rechargement de Persona 3 : le Justice Persona 3 mérite

Sep 19, 2023Sep 19, 2023

Les visuels 3D sur une console moderne sont exactement ce dont Persona 3 Reload avait besoin pour rendre justice à l’histoire de P3.

Lorsque mon cœur m'a été volé pour la première fois par les Phantom Thieves après la sortie de Persona 5 en 2016, les vétérans de la série m'ont dit que je n'aurais probablement jamais l'occasion de jouer à Persona 3. Initialement lancé en 2006 avant que Shin Megami Tensei : Persona ne devienne le géant du RPG Aujourd'hui, la troisième entrée a longtemps été laissée à la poussière dans l'arrière-catalogue d'Atlus.

Seize ans plus tard, le succès mondial de Persona 5 a attiré plus d'attention que jamais sur la série. Des millions de nouveaux arrivants aiguisent leur appétit de Persona avec le cinquième opus, qui attendent désormais avec impatience ce que la prochaine entrée principale leur réserve. Mais avant cela, nous avons un certain nombre de spin-offs et de remakes dans lesquels nous mettre à croquer. Le principal d'entre eux est Persona 3 Reload, et il est temps pour ce jeu d'obtenir le respect qu'il mérite au-delà d'un remasterisateur amélioré par l'IA de la version portable. C'est la vraie affaire.

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J'ai récemment testé Reload au Sega Summer Showcase à New York, et dès les premiers instants, j'étais déjà séduit par son ambiance sombre et aqueuse. Ma démonstration a commencé à l'entrée principale du Tartare, où vous sélectionnez votre groupe pour l'enquête à venir. Je n'avais que Yukari et Junpei à mes côtés, avec Mitsuru de retour à l'entrée pour me soutenir, mais alors que j'envoyais Makoto et sa compagnie monter les escaliers vibrants jusqu'au premier étage, j'avais l'impression d'explorer le donjon pour la première fois juste à côté. eux.

Immédiatement, le design remanié du Tartarus attire votre attention et refuse de vous lâcher. La démo a eu lieu dans le premier quartier de Thebel, conçu pour imiter les étranges couloirs du lycée de Gekkoukan, avec sa tristesse noire ambiante flottant dans l'air alors que nous parcourions sa série apparemment infinie de salles décrépites. Le sentiment d'immersion était frappant - comparé à son homologue 2D, c'est ce que l'on est censé ressentir en explorant le Tartare.

Les animations fluides et les commandes intuitives pendant que je dirigeais mon groupe dans l'obscurité, ainsi que le texte d'ambiance de mes meilleurs amis d'anime rappelaient également fièrement Persona 5 – c'était presque comme Mementos, sans la voiture-chat. Et quand je me suis glissé avec précaution sur ma première ombre et que je suis entré dans la mêlée, j'étais déchiré entre m'émerveiller devant les nouveaux graphismes et me battre pour ma vie contre les démons.

C'est dans le combat que vous trouverez le plus de similitudes avec Persona 5, avec un système de combat et une interface utilisateur plus intuitifs que P3P. Avec des Evokers ressemblant à des armes à feu à l'avant-garde de l'action instantanée de Persona 3, le menu de style à six tirs était stylistiquement dur à cuire, mais les menus de combat remaniés offrent plus d'informations en un coup d'œil. C'est un petit changement, mais ne pas avoir à parcourir tout un menu pour demander à Yukari de tirer avec son arc rend les choses beaucoup plus fluides.

Avec une sélection de Personas à ma disposition, j'ai laissé le Vent et le Feu à Yukari et Junpei pendant que je lançais des attaques de glace et d'électricité sur des ombres de bas niveau avec joie. Ma première équipe de trois personnes couvrait également chaque type de dégâts physiques, et je me sentais presque imparable alors que nous traversions le Tartare. Autrement dit, jusqu'à la première mission de Nouvelle Lune, lors de la bataille contre la Prêtresse des Arcanes sur le monorail - je me suis fait écraser, et c'est de ma faute.

J'ai regardé avec un large sourire mon équipe se tenir dans le vert morne et très contrasté de l'Heure Sombre et monter à bord du train condamné, maintenant rendu tellement plus serré et plus claustrophobe. J'ai couru à travers les voitures avec aisance, éliminant les ombres à gauche et à droite tout en admirant la profondeur du monde qui m'entourait.

J'étais confiant, jusqu'à ce que la prêtresse nous démolie. Je pensais avoir un avantage avec tous les éléments à ma disposition et j'avais littéralement écrit le guide pour combattre non seulement elle, mais aussi des ombres beaucoup plus coriaces, mais j'avais tort - et j'en suis content.

Parce que Persona devrait être une question de combinaisons minutieuses, de planification et de travail d'équipe plutôt que de force pure, et ce n'est pas parce que j'ai déjà joué à des jeux Persona que je dois être arrogant dans Reload. Persona 3 est une histoire principalement sur la dépression et la mort, mais il s'agit aussi de trouver les beaux moments entre les deux et d'apprendre à compter sur le soutien de ceux qui vous entourent, et j'ai abandonné mes coéquipiers pour admirer leurs prouesses artistiques flashy et remaniées.