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Pikmin 4 est le Nintendo le plus proche de l'horreur

Sep 25, 2023Sep 25, 2023

Cela a pris plus de 40 ans, mais Nintendo a finalement adopté l'horreur, du moins officieusement. La casquette contrôlant l'esprit de Super Mario Odyssey était un peu sinistre, mais les créatures à tête de feuille de Pikmin 4 sont à un tout autre niveau. Et ayant été témoin de ce dont ces minuscules abominations sont capables, je ne dormirai plus jamais profondément.

Contrairement aux fidèles de longue date des Pikmin, je n’avais pas été endoctriné pour accepter leurs pitreries farfelues. J'avais vu des extraits d'entrées précédentes, les regardant courir partout à la demande de celui à qui ils avaient brièvement daigné obéir. Mais Pikmin 4 était le premier jeu Pikmin auquel j'avais joué, et je n'étais pas préparé au carburant cauchemardesque qui m'habitait.

La section tutoriel, qui me voyait jouer le rôle du capitaine Olimar, m'a attiré dans un faux sentiment de sécurité. J'ai dû combattre un testicule géant et épineux, ce qui, après réflexion, aurait dû être un signal d'alarme. Mais l'horreur n'a commencé que lorsque j'ai vu mes Pikmin descendre en masse sur un ennemi particulièrement redoutable et cracheur de flammes.

Je ne me souviens pas si je leur avais ordonné d'attaquer ou s'ils étaient simplement entrés seuls. Mais une rafale de coups de poing plus tard, ils ramenaient son cadavre à l'Onion, leur ruche mobile. Au moins – j'ai choisi de croire qu'il s'agissait d'un cadavre, puisque le jeu montre les esprits des ennemis sortant de leur corps.

Cependant, après coup, j'ai commencé à me demander : et si ? Et s’ils étaient simplement inconscients et réveillés par des rangées de dents cachées, rongeant leur chair meurtrie et meurtrie ? C'est peut-être mon imagination qui m'emporte, mais ce qui s'est passé ensuite est incontestable.

Quelques instants après que la créature ait disparu dans l'Oignon, elle a craché plusieurs nouveaux Pikmin. Je vous laisse réfléchir un instant aux implications. Allez, j'attendrai.

Soit ces petites créatures donnent la chair de ces bêtes à leurs petits, en les utilisant comme incubateurs de style extraterrestre, soit, dans un mouvement qui ferait briller de fierté The Many de System Shock 2, façonnent la biomasse en de nouveaux Pikmin. Aucune des deux explications n’est particulièrement favorable aux familles, même si la déchirure de la chair a lieu à l’abri des regards.

Cela m'a aussi fait réfléchir : et si la raison pour laquelle la faune de Pikmin 4 était si agressive était que, avec Pikmin en liberté, ils devaient l'être ? Et si ce « monstre » crachant du feu avait quatre de ses descendants emportés, pour ne plus jamais être revu ?

Cela n'a probablement pas aidé que, un jour ou deux plus tôt, j'aie lu cet article de TheGamer dans lequel l'auteur Jade King calculait combien de Pikmin il faudrait pour transporter un cadavre humain. L’image qui me venait à l’esprit, cependant, était une scène d’Indiana Jones et du Royaume du Crâne de Cristal. Seulement, au lieu de fourmis s'attaquant à un soldat russe malheureux, j'ai imaginé une armée de Pikmin, couinant de joie alors qu'ils malmenaient leur malheureuse prise.

Cette réflexion m'a-t-elle empêché de jouer à Pikmin 4 ? Absolument pas. Bien sûr, j'avais la sensation tenace que mes charges s'arrêteraient soudainement, se retourneraient et m'engloutiraient dans une vague multicolore de mort. Mais d’un autre côté, je m’amusais à déchaîner mes petits cauchemars sur le monde. Malgré leurs sinistres méthodes de reproduction, je me suis senti extrêmement coupable lorsqu’ils se sont noyés ou ont expiré sous ma surveillance.

Et puis Pikmin 4 m’a présenté Leaflings, une rencontre à laquelle je n’étais pas du tout préparé. Mi-humains, mi-Pikmin, les Leaflings sont capables de transformer les autres en leur propre espèce déformée. J'ai regardé, impuissant, le Red Leafling aspirer un malheureux colon dans son oignon, le soumettant à cette transformation tordue. Toute ma théorie sur System Shock 2 est devenue beaucoup moins farfelue.

Avec ses Leaflings, Nintendo a porté l'horreur jusqu'à 11 dans Pikmin 4. Mais il y a toujours eu quelque chose d'un peu bizarre dans la série, et cela remonte peut-être au design des créatures. Le co-développeur Junji Morii, qui a conçu leur apparence distinctive, s'est inspiré du travail de Tim Burton.

"Je voulais que les designs ne soient pas seulement mignons, mais qu'ils donnent également un sentiment d'étrangeté ou un certain poids émotionnel", remarque-t-il dans une interview accordée à Nintendo Ask the Developer. Certes, la mauvaise fin de Pikmin 1 pourrait provenir directement de The Melancholy Death of Oyster Boy & Other Stories de Burton.